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2013년 4월 24일 수요일

2012년 12월 22일 토요일

[Logic/ES2] 글로벌 파라미터

아마도 ES2에서 가장 효과가 귀에 들어오는 단순한 컨트롤러가 바로 이 글로벌 파라미터 컨트롤러일 것 같습니다. 쉽고 간단하니깐요. 하지만 그 만큼 신디사이저의 특징을 만들어주는 중요한 변수이기도 합니다.

[Logic/ES2] 벡터 모듈레이션

ES2의 특별한 기능이 있다면 벡터(Vector)를 이용한 엔벨로프 생성(Evelope Generation) 입니다. 엔벨로프(Evelope)라는 용어가 ENV의 ADSR을 연상시켜서 오해할 수도 있지만 엔벨로프라는 용어는 다양한 시그널을 의미한다고 볼 수 있습니다.

ES2의 벡터 엔벨로프는 마치 타임라인 처럼 딜레이를 기준으로 순차적인 모듈레이션을 만들어 낼 수 있습니다. LFO와 ENV만을 이용한 모듈레이션에 한계가 있다면 이 벡터를 이용해서 다양한 소리를 디자인 할 수 있게 됩니다.

2012년 12월 20일 목요일

[Logic/ES2] ENV와 모듈레이터

ENV(Envelope)는 일반적으로 건반 입력 시 발생되는 소리의 강약과 이어짐을 표시(설정)하는 기능입니다. ES2에서는 ENV를 3가지 제공하며 다양한 방법으로 활용 할 수 있습니다.

2012년 12월 18일 화요일

[Logic/ES2] LFO와 모듈레이터

ES2 신디사이저 2개의 LFO와 다수의 모듈레이터를 지원합니다. 이 글에서는 LFO와 모듈레이터를 연동하는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

[Logic/ES2] 앰프와 이펙터

ES2의 앰프와 이펙터 섹션에 대한 간략한 설명입니다. 다만 이 섹션에 Planar Pad가 들어있지만 이 패드에 관한 설명은 별도로 정리합니다.

2012년 12월 17일 월요일

[Logic/ES2] 필터(Filter)

필터의 의미는 정수기 필터를 생각하면 쉽게 이해가 됩니다. 정수기의 필터는 불순물을 걸러줘서 먹을 수 있는 물을 만들어 줍니다. 서브트랙티브(Subtractive) 신디사이저에서의 필터도 이와 비슷하게 소리를 걸러내는(깎아내는) 역활을 주로 합니다.

2012년 12월 14일 금요일

[Logic/ES2] 오실레이터 섹션

신디사이저 구성요소 중 가장 첫 번째로 동작하게 되는 장치가 바로 오실레이터(Oscillator)입니다. 오실레이터는 파형 데이터를 기초로 소리를 만들어 냅니다. 따라서 없으면 소리가 나지 않겠지요. -_-;

많은 신디사이저에서 오실레이터는 약자로 OSC라고 종종 표기하기도 합니다. 알아두면 이해하기 편합니다.

[Logic/ES2] ES2 신디사이저

로직에 내장된 ES2라는 소프트웨어 신디사이저는 기본 파형 및 다양한 디지털 파형의 웨이브테이블을 제공하는 서브트랙티브(Subtractive) 신디사이저입니다. 등장한지는 수 년이 지났고 약간은 유치한 인터페이스를 가지고 있지만 여전히 좋은 평가를 받고 있는 인기 신디사이저입니다.

ES2에 관한 한글 튜토리얼을 찾지 못 하는 것에 한탄하며 이 ES2에 관한 글을 쓰려 합니다. 하지만 저도 아직은 모든 기능을 다루지는 못 하다 보니 설명에 한계는 있을 것입니다.

이 글은 오랜 시간 동안 차차 살을 붙여가며 완성해 나갈 예정입니다.

2012년 12월 1일 토요일

[Logic/ES2] 뿅뿅 소리 만들어 보기

맥에서 화면 녹화를 연습해 보다 소리가 녹음이 안되어서 SoundFlower 삽질을 하다 얻은 영상입니다. 
하는 김에 처음 써 보는 iMovie를 이용해 이상한 부분(?) 잘라내고 자막도 넣는 등등
참 새로운 작업(?)을 많이 해 봤습니다.

주제는 로직 내장 신디사이저인 ES2로 소리 만들어 보기. 
소리 내용은 옛날 슈팅게임에서나 들을 수 있던 '뿅뿅' 소리입니다.

2012년 11월 27일 화요일

KORG M50 Plugin Editor 관련 FAQ?

KORG M50 플러그인 에디터를 로직에서 사용하면서 몇 가지 문제에 부딪혔고 그 해결을 좀 힘겹게(?) 해결한 경우가 많아서 이걸 글로써 정리해 봅니다. 정말 개인적인 말도 안되는 사유가 있긴 있는데 뭐 그냥 정리해 보죠. ;-)

2012년 11월 20일 화요일

[Logic/ES2] 기본 패치 변경하기

로직의 가상악기 ES2 기본 패치는 약간의 에디팅이 가해진 패드 스타일의 패치입니다. 이 소리가 나쁘다거나 그런건 아닙니다만 너무 많은 편집이 가해져 있어서 직접 패치를 만들 때는 좀 불편합니다. 이 ES2의 기본 패치를 원하는 대로 바꾸는 방법이 있습니다.

2012년 10월 25일 목요일

로직 프로 9.1.8 업데이트

맥 앱스토어에 로직 프로(Logic Pro) 9.1.8 업데이트가 올라왔습니다. 간략한 업데이트 내역은 아래와 같습니다.

2012년 6월 3일 일요일

로직용 KORG M50 뱅크+패치 템플릿

KORG M50 패치리스트를 찾아봤지만 찾을 수가 없습니다. 요즘은 Plugin Editor의 시대니깐요.

하지만 플러그인 에디터도 뭔가 문제가 있고 전송 속도가 느린 문제가 너무 심각해서 (...) 결국 패치리스트를 만들었습니다.

2012년 5월 3일 목요일

로직과 신디사이저/마스터키보드 MIDI입력 레이턴시 문제

로직의 가상악기를 신디사이저나 마스터키보드로 MIDI 입력을 할 때 노트가 심하게 밀려서 입력되는 때가 있습니다. 제 경우는 첫 노트만 정확하게 입력되었고 나머지 노트는 조금씩 뒤로 밀려서 입력되었습니다.

이렇게 건반 입력과 입력된 MIDI 노트 사이의 시차(레이턴시)가 발생하는 경우를 '미디 클럭 동기화 문제' 라고 칭하겠습니다. 이번에는 이 동기화 문제를 해결하기 위한 방법을 찾아보겠습니다.

2012년 3월 1일 목요일

M50을 멀티채널로 로직과 연동하기

KORG M50의 특징 때문에 멀티채널은 시퀀서모드에서만 된다고 설명한 적이 있었습니다. 이번에는 로직 등의 DAW에서 M50을 멀티채널 외장악기로 이용하기 위한 방법을 설명합니다. 로직 위주로 설명하게 되겠지만 대부분의 DAW를 비슷한 개념을 지원하므로 아마 비슷하리라 생각됩니다.

2012년 2월 29일 수요일

신디사이저를 고르는 법?

전문가도 아닌데 신디사이저를 추천해 달라면 굉장히 난감합니다. 음악은 개인의 기호에 따라 천차만별의 평가를 받게 되는데 하물며 그 구성 성분 중 하나인 신디사이저는 특히 추천하기 난감합니다. 아마도 많은 신디사이저를 다뤄본 전문가라면 어느 정도 기호 판단이 가능할지도 모릅니다.

하여간 추천은 무리이고 그냥 고르기 위한 요소에 대해서만 대충(!) 적어볼까 합니다. 주로 하드웨어 (디지털) 신디사이저와 소프트웨어 신디사이저 이야기를 하겠습니다.

2012년 2월 27일 월요일

로직의 가상악기가 좀 늦게 반응하나요?

로직의 가상악기는 가상악기 연주용 플러그인(ES1/2, EXS24 등등)을 통해 재생됩니다. 자세한 설명은 생략하고, 대충 녹음되어 있는 소리 혹은 패치 정보를 메모리상에 적재시킨 후 몇 가지 연산결과를 거쳐서 재생됩니다.

2012년 2월 23일 목요일

로직에서 오디오 템포(BPM) 알아내기

주로 음악을 카피(음악을 듣고 직접 비슷하게 만들어 보는 것) 할 때 가장 기본적으로 하는 일은 템포를 알아내는 일이다. 일단 템포를 맞춰놓으면 원곡을 트랙에 불러놓고 편집한다거나 구간반복으로 음악을 분석 할 때 매우 유용하다.

KORG M50 플러그인 에디터 로딩환경 설정

로직 등에서 M50 플러그인 에디터를 사용하게 될 때 약간 귀찮은 점이 있다. 최초 에디터가 기동할 때 M50에서 모든 정보를 불러오느라 제법 많은 시간이 걸린다는 점이다. 다행히도 매번 불러오지 않게 설정하는 해법이 있어서 소개한다.