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2014년 8월 7일 목요일

[신디사이저] 톱니파(Sawtooth Wave) 이야기

톱니파(Sawtooth Wave)는 감산형 신디사이저(Subtractive Synthesizer)에서 가장 많이 쓰이는 기본파형입니다. 많은 정수 배음을 가지고 있다는 특징 만으로 그 이유를 알 수 있습니다.

[신디사이저] 사각파(Square Wave) 및 PWM 이야기

사각파(Square Wave)는 신디사이저에서 많이 활용되는 기본 파형 중 하나입니다. 대게 사인파(Sine Wave)는 보조용도로 활용되고 삼각파(Triangle Wave)는 안쓰거나 역시 보조로 쓰이거나 등 주도적인 역활을 하지 못 하는 파형들과는 다르게 사각파는 주 음색을 표현하는데도 종종 쓰입니다.

2014년 7월 29일 화요일

[신디사이저] 삼각파(Triangle Wave) 이야기

삼각파(Triangle Wave)는 신디사이저의 기본 파형으로, 사인파보다 아주 약간 풍성한 소리 특성을 보입니다.

[신디사이저] 사인파(Sine Wave) 이야기

사인파(Sine Wave, Sin)는 신디사이저의 기본 파형 중 가장 단순하고 깔끔한(?) 소리를 내는 파형입니다. 그 단순성 때문에 사인파 단독으로 소리를 만드는데는 자주 활용되지는 않지만 그래서 활용도가 높은 가장 기본 파형이 됩니다.

2014년 5월 25일 일요일

[MASSIVE & ES2] 간단한 베이스 사운드 만들기

신디사이저의 기초 사용법에 대한 영상을 찍어보다가 약간 계획이 틀어져서 간단한 베이스 사운드를 만드는 영상이 탄생(?) 하였기에 이에 관한 글을 씁니다.

신디사이저에서 오실레이터를 찾아봅시다

신디사이저(Synthesizer)의 오실레이터(Oscillator)는 신디사이저에서 소리를 발생시키는 장치입니다. 일반적인 감산형(Subtractive) 신디사이저의 경우 몇 가지 정해진 파형의 소리를 냅니다. (물론 샘플러라던지 특수한 가상악기 플러그인의 경우는 좀 다르긴 합니다만...)

이번 글은 그냥 겉핥기 식으로 오실레이터 컨트롤러를 찾아보는 것으로 때우겠습니다. -_-;; 시대가 시대인 만큼 외장악기가 아닌 가상악기 플러그인 위주로 찾아 보겠습니다.

2014년 3월 9일 일요일

[잡설] 외장악기의 매력?

오랫만에 쓰는 글이 잡설이다. [...]

아직도 아날로그 외장악기를 좋아하는 뮤지션이 많은 건 사실이고 아마도 한동안은 여전히 외장악기가 존재 할 것이라고 생각한다. 물론 이건 음질 위주의 시선이고 그 외에 빠른 에디팅이 가능하다는 점 또한 매력 요소이기도 하다.

2013년 9월 16일 월요일

신디사이저(Synthesizer)

신디사이저(신시사이저, Synthesizer)는 전자적으로 소리를 합성하여 연주 할 수 있도록 소리를 내는 장치입니다. 이 글은 신디사이저에 관한 상세 포스트 링크를 모은 길찾기 글입니다.

2012년 12월 22일 토요일

[Logic/ES2] 글로벌 파라미터

아마도 ES2에서 가장 효과가 귀에 들어오는 단순한 컨트롤러가 바로 이 글로벌 파라미터 컨트롤러일 것 같습니다. 쉽고 간단하니깐요. 하지만 그 만큼 신디사이저의 특징을 만들어주는 중요한 변수이기도 합니다.

[Logic/ES2] 벡터 모듈레이션

ES2의 특별한 기능이 있다면 벡터(Vector)를 이용한 엔벨로프 생성(Evelope Generation) 입니다. 엔벨로프(Evelope)라는 용어가 ENV의 ADSR을 연상시켜서 오해할 수도 있지만 엔벨로프라는 용어는 다양한 시그널을 의미한다고 볼 수 있습니다.

ES2의 벡터 엔벨로프는 마치 타임라인 처럼 딜레이를 기준으로 순차적인 모듈레이션을 만들어 낼 수 있습니다. LFO와 ENV만을 이용한 모듈레이션에 한계가 있다면 이 벡터를 이용해서 다양한 소리를 디자인 할 수 있게 됩니다.

2012년 12월 20일 목요일

[Logic/ES2] ENV와 모듈레이터

ENV(Envelope)는 일반적으로 건반 입력 시 발생되는 소리의 강약과 이어짐을 표시(설정)하는 기능입니다. ES2에서는 ENV를 3가지 제공하며 다양한 방법으로 활용 할 수 있습니다.

2012년 12월 18일 화요일

[Logic/ES2] LFO와 모듈레이터

ES2 신디사이저 2개의 LFO와 다수의 모듈레이터를 지원합니다. 이 글에서는 LFO와 모듈레이터를 연동하는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

[Logic/ES2] 앰프와 이펙터

ES2의 앰프와 이펙터 섹션에 대한 간략한 설명입니다. 다만 이 섹션에 Planar Pad가 들어있지만 이 패드에 관한 설명은 별도로 정리합니다.

2012년 12월 17일 월요일

[Logic/ES2] 필터(Filter)

필터의 의미는 정수기 필터를 생각하면 쉽게 이해가 됩니다. 정수기의 필터는 불순물을 걸러줘서 먹을 수 있는 물을 만들어 줍니다. 서브트랙티브(Subtractive) 신디사이저에서의 필터도 이와 비슷하게 소리를 걸러내는(깎아내는) 역활을 주로 합니다.

2012년 12월 14일 금요일

[Logic/ES2] 오실레이터 섹션

신디사이저 구성요소 중 가장 첫 번째로 동작하게 되는 장치가 바로 오실레이터(Oscillator)입니다. 오실레이터는 파형 데이터를 기초로 소리를 만들어 냅니다. 따라서 없으면 소리가 나지 않겠지요. -_-;

많은 신디사이저에서 오실레이터는 약자로 OSC라고 종종 표기하기도 합니다. 알아두면 이해하기 편합니다.

[Logic/ES2] ES2 신디사이저

로직에 내장된 ES2라는 소프트웨어 신디사이저는 기본 파형 및 다양한 디지털 파형의 웨이브테이블을 제공하는 서브트랙티브(Subtractive) 신디사이저입니다. 등장한지는 수 년이 지났고 약간은 유치한 인터페이스를 가지고 있지만 여전히 좋은 평가를 받고 있는 인기 신디사이저입니다.

ES2에 관한 한글 튜토리얼을 찾지 못 하는 것에 한탄하며 이 ES2에 관한 글을 쓰려 합니다. 하지만 저도 아직은 모든 기능을 다루지는 못 하다 보니 설명에 한계는 있을 것입니다.

이 글은 오랜 시간 동안 차차 살을 붙여가며 완성해 나갈 예정입니다.

2012년 9월 4일 화요일

큐베이스용 보컬로이드 에디터 발표 영상

보컬로이드는 일본에서 하츠네 미쿠(初音ミク)를 시작으로 굉장히 유명해진 음성합성 소프트웨어 신디사이저입니다. 현재는 굉장히 많은 캐릭터를 보유하고 있고 2~3차 창작에 다양하게 활용되고 있는 인기 신디사이저입니다. (다만 수요층은 오타쿠 계열(?)이 많지만요;;)

2012년 6월 27일 수요일

일렉기타 가상악기 V-METAL

최근 카피를 열심히 하면서 든 생각은 '역시 단순한 샘플러 만으론 리얼악기 흉내 내는 건 너무 어렵다' 라는 점입니다. 특히 기타 파트를 카피하면서 많이 느끼지요. 로직의 기본 샘플러인 EXS 24의 기능 한계 상 연주 주법 별로 악기가 나눠져 있는 형태가 많다 보니 아예 불가능한건 아니지만 그 만큼 많은 샘플과 노가다(?)가 필요하게 됩니다.

2012년 6월 15일 금요일

가상악기 Arturia Minimoog-V Original 6/21 무료 공개 예정


Arturia에서 버추얼 아날로그 신디사이저 가상악기 minimoog-v Original 버전을 6월 21일 무료 공개 한다고 합니다.

2012년 6월 1일 금요일

물리모델 일렉기타 가상악기 Xhun Audio IRON AXE

가상악기의 발전은 실로 놀랍습니다. 기본적인 샘플러 부터 아날로그 신디사이저의 모델을 완벽하게 흉내내고, 현재에는 리얼함을 그대로 재현해 내는 가상악기가 다양하게 출시되고 있습니다.

물론 이는 컴퓨터의 발전으로 인해 가능한 것이기도 하고, 구현 방식에 있어 자유로움을 가지는 소프트웨어 방식이기에 가능한 것이겠지요.

알려진 기타 가상악기는 제법 있습니다만 물리모델을 채용한 일렉기타 가상악기는 접해보질 못 했습니다. 그래서 이번 우지이에 카츠노리 씨의 리뷰 영상에 IRON AXE(철도끼...)라는 물리모델 일렉기타 가상악기 리뷰를 굉장히 흥미있게 보게 되었습니다.