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2014년 8월 7일 목요일

[신디사이저] 톱니파(Sawtooth Wave) 이야기

톱니파(Sawtooth Wave)는 감산형 신디사이저(Subtractive Synthesizer)에서 가장 많이 쓰이는 기본파형입니다. 많은 정수 배음을 가지고 있다는 특징 만으로 그 이유를 알 수 있습니다.

[신디사이저] 사각파(Square Wave) 및 PWM 이야기

사각파(Square Wave)는 신디사이저에서 많이 활용되는 기본 파형 중 하나입니다. 대게 사인파(Sine Wave)는 보조용도로 활용되고 삼각파(Triangle Wave)는 안쓰거나 역시 보조로 쓰이거나 등 주도적인 역활을 하지 못 하는 파형들과는 다르게 사각파는 주 음색을 표현하는데도 종종 쓰입니다.

2014년 7월 29일 화요일

[신디사이저] 삼각파(Triangle Wave) 이야기

삼각파(Triangle Wave)는 신디사이저의 기본 파형으로, 사인파보다 아주 약간 풍성한 소리 특성을 보입니다.

[신디사이저] 사인파(Sine Wave) 이야기

사인파(Sine Wave, Sin)는 신디사이저의 기본 파형 중 가장 단순하고 깔끔한(?) 소리를 내는 파형입니다. 그 단순성 때문에 사인파 단독으로 소리를 만드는데는 자주 활용되지는 않지만 그래서 활용도가 높은 가장 기본 파형이 됩니다.

2014년 7월 4일 금요일

2014년 6월 24일 화요일

[Logic] 오디오 샘플 드럼 프로그래밍 팁

미디(MIDI)가 아닌 오디오 트랙에 드럼 샘플을 올려서 드럼 프로그래밍을 하는 방법은 로직 프로이든 다른 DAW이든 많이 쓰는 기법입니다. 이렇게 하면 편집(Arrange) 창에서 드럼 구성 파악이 쉬워지기 때문에 어떤 면에선 편하지요.

물론 굳이 오디오 샘플을 이용해 드럼을 프로그래밍 할 필요는 없지만, 가상악기와 미디트랙을 이용해 프로그래밍 하는 것과 비교하면 각기 장단점이 있기 마련입니다.

어쨌든, 이 글에서는 드럼 샘플을 이용해 오디오 트랙에서 바로 드럼 프로그래밍을 할 때의 키보드 단축키 및 기타 팁을 소개합니다.

2014년 6월 15일 일요일

[Logic] 캡쳐 레코딩 (Capture Recording)

음악을 작곡하는 과정은 험난합니다. 특히 저 같은 초보에게는요. 멜로디나 코드를 만들 때 미리 만들어 놓은 드럼 비트나 베이스 리프 등등을 틀어놓고 마스터키보드로 쳐 보다가 마음에 드는 연주가 나왔는데 이걸 다시 녹음하려니 까먹거나 제대로 안된다거나 등등 다시 레코딩 하는것이 부담스러웠습니다.

다행히도 로직은 캡쳐레코딩(Capture Recording) 이라는 기능을 지원합니다. 캡쳐레코딩은 연주한 내용을 녹음(레코딩) 없이 MIDI 리젼으로 만들어주는 기능입니다.

2014년 5월 25일 일요일

[MASSIVE & ES2] 간단한 베이스 사운드 만들기

신디사이저의 기초 사용법에 대한 영상을 찍어보다가 약간 계획이 틀어져서 간단한 베이스 사운드를 만드는 영상이 탄생(?) 하였기에 이에 관한 글을 씁니다.

[Logic] 오디오 리젼 피치 벤드 이펙트(?)

신디사이저를 이용하는 EDM 에서 자주 사용하는 것 중 음을 천천히 높이거나 낮추는 연출이 있습니다. 하지만 이미 오디오 트랙으로 바운싱 했거나 혹은 샘플을 이용하고 있다면 이런 효과를 주는 건 불가능하다고 생각하게 됩니다.

2014년 5월 7일 수요일

[Logic] EnVerb 리버브 이펙터

EnVerb는 로직에 기본 탑재된 리버브 중 하나입니다. 구조도 단순하고 다루기도 쉽고 리버브가 리얼하지는 않지만 그래도 다양한 효과에 사용이 가능한 좋은 플러그인입니다.

2014년 5월 4일 일요일

[Logic] 짧은 노트를 연속으로 만드는 약간 편한 방법

짧은 노트, 예를 들어 16분의 1박으로 노트를 배열하는 건 로직의 피아노롤에선 약간 귀찮은 작업입니다. 노트 길이를 설정하는 것도 마지막에 사용했던 노트 기준이다 보니 만들고 노트 길이 조정하고 다시 하나하나 붙이거나 혹은 복사해서 붙이거나 혹은 긴 노트를 분할하는 방법 등등 작업해야 하니깐요.

2014년 4월 28일 월요일

Bitwig Studio 데모를 접하다

Bitwig Studio 는 새로운 DAW로서 Ableton Live 개발자들이 따로 나와서 제작한 DAW입니다. 그래서 겉모습이나 작업 방식에 있어서 라이브와 유사한 점이 굉장히 많습니다. 거기다 다른 DAW 들의 특징이랄까 장점들을 흡수한 UI를 가지고 있어서 출시 전 부터 굉장한 이목을 잡아 왔습니다.

2014년 3월 9일 일요일

[잡설] 외장악기의 매력?

오랫만에 쓰는 글이 잡설이다. [...]

아직도 아날로그 외장악기를 좋아하는 뮤지션이 많은 건 사실이고 아마도 한동안은 여전히 외장악기가 존재 할 것이라고 생각한다. 물론 이건 음질 위주의 시선이고 그 외에 빠른 에디팅이 가능하다는 점 또한 매력 요소이기도 하다.

2013년 5월 14일 화요일

Discovering Electronic Music (1983)

오래된 다큐멘터리 영상입니다만 우연히 접하게 되어 공유합니다. 제목 처럼 당시의 전자 음악에 대한 이야기가 주류인데 이 중 아날로그 신디사이저에 대한 내용이 상당량 나옵니다.

2013년 4월 24일 수요일

2013년 1월 11일 금요일

MIDI 탄생 30주년

2013년 올해는 MIDI(Musical Instrument Digital Interface, 미디)가 탄생한지 30주년이 되는 기념적인 해 입니다. 이와 관련해서 미디 제조사 연합에서 기념영상을 올렸습니다.

2012년 12월 22일 토요일

[Logic/ES2] 글로벌 파라미터

아마도 ES2에서 가장 효과가 귀에 들어오는 단순한 컨트롤러가 바로 이 글로벌 파라미터 컨트롤러일 것 같습니다. 쉽고 간단하니깐요. 하지만 그 만큼 신디사이저의 특징을 만들어주는 중요한 변수이기도 합니다.

[Logic/ES2] 벡터 모듈레이션

ES2의 특별한 기능이 있다면 벡터(Vector)를 이용한 엔벨로프 생성(Evelope Generation) 입니다. 엔벨로프(Evelope)라는 용어가 ENV의 ADSR을 연상시켜서 오해할 수도 있지만 엔벨로프라는 용어는 다양한 시그널을 의미한다고 볼 수 있습니다.

ES2의 벡터 엔벨로프는 마치 타임라인 처럼 딜레이를 기준으로 순차적인 모듈레이션을 만들어 낼 수 있습니다. LFO와 ENV만을 이용한 모듈레이션에 한계가 있다면 이 벡터를 이용해서 다양한 소리를 디자인 할 수 있게 됩니다.

2012년 12월 20일 목요일

[Logic/ES2] ENV와 모듈레이터

ENV(Envelope)는 일반적으로 건반 입력 시 발생되는 소리의 강약과 이어짐을 표시(설정)하는 기능입니다. ES2에서는 ENV를 3가지 제공하며 다양한 방법으로 활용 할 수 있습니다.

2012년 12월 18일 화요일

[Logic/ES2] LFO와 모듈레이터

ES2 신디사이저 2개의 LFO와 다수의 모듈레이터를 지원합니다. 이 글에서는 LFO와 모듈레이터를 연동하는 방법에 대해 간략히 설명합니다.