2015년 12월 8일 화요일
Yamaha Steinberg USB 드라이버 1.9.7 릴리즈
몇 일 지난 소식이긴 합니다만, 이번에는 정상 동작 여부를 확인하고 글을 쓰기 위해 좀 오래 걸렸습니다. 제목대로 Steinberg 에서는 UR 시리즈의 문제점을 해결하기 위해 새 드라이버 1.9.7 버전을 릴리즈 하였습니다.
2015년 12월 3일 목요일
Steinberg USB 오디오 인터페이스 OS X El Capitan 호환성 문제 진행상황
OS X 최신판인 El Capitan에서 UR시리즈의 오작동 문제가 여전히 이슈가 되고 있습니다. USB 드라이버 1.9.6 릴리즈 이후에 문제가 더 심해졌다는 성토가 포럼을 통햬 계속되고 있습니다.
2015년 11월 17일 화요일
Steinberg USB Driver for Mac 1.9.6 릴리즈 소식
OS X 10.11 El Capitan이 릴리즈 되면서 Steinberg UR 시리즈 하드웨어가 호환되지 않는다는 공식 뉴스가 있었습니다. 물론 그 외에도 큐베이스 등등 Steinberg 제품들의 엘 카피탄 호환성 문제가 너무 많아서 맥 유저들의 원성이 자자했었습니다.
2015년 10월 9일 금요일
맥 앱스토어에서 다운로드를 완전히 새로 시작하기
맥 앱스토어에서 앱을 다운로드 받는 도중 여러 이유로 다시 처음부터 다운로드를 받고 싶은 경우가 있을 수 있습니다. 대표적으로 이유로 다운로드 도중 정전이나 커널 패닉(윈도우로 표현하자면 블루스크린) 등으로 예기치 않은 종료가 되었을 때 다운로드 받는 파일의 일부분이 깨질 수도 있습니다. 따라서 이런 경우에는 받던걸 취소하고 다시 처음부터 받아야 하겠지요.
2015년 9월 30일 수요일
NI 일부 제품 OS X 10.11 El Capitan 에서 호환성 문제
OS X El Capitan 발표 예정일이 내일로 다가왔습니다. 그런데 NI(Native Instruments)의 일부 제품에서 엘 카피텐에서 호환성 문제가 발생하고 있습니다.
2015년 1월 23일 금요일
Logic Pro X 10.1 추가컨텐츠가 보이지 않는 버그
NAMM SHOW 일정에 맞춰서인지 기습적으로 로직 프로 X의 첫 메이저 업데이트 10.1 이 릴리즈 되었습니다. 그런데 업그레이드 후 Logic Pro X 메뉴의 [Download Additional Content] 를 실행해 보면 아래 스크린샷 처럼 목록에 아무것도 표시되지 않는 버그가 있습니다.
2014년 8월 7일 목요일
[신디사이저] 톱니파(Sawtooth Wave) 이야기
톱니파(Sawtooth Wave)는 감산형 신디사이저(Subtractive Synthesizer)에서 가장 많이 쓰이는 기본파형입니다. 많은 정수 배음을 가지고 있다는 특징 만으로 그 이유를 알 수 있습니다.
[신디사이저] 사각파(Square Wave) 및 PWM 이야기
사각파(Square Wave)는 신디사이저에서 많이 활용되는 기본 파형 중 하나입니다. 대게 사인파(Sine Wave)는 보조용도로 활용되고 삼각파(Triangle Wave)는 안쓰거나 역시 보조로 쓰이거나 등 주도적인 역활을 하지 못 하는 파형들과는 다르게 사각파는 주 음색을 표현하는데도 종종 쓰입니다.
2014년 7월 29일 화요일
[신디사이저] 사인파(Sine Wave) 이야기
사인파(Sine Wave, Sin)는 신디사이저의 기본 파형 중 가장 단순하고 깔끔한(?) 소리를 내는 파형입니다. 그 단순성 때문에 사인파 단독으로 소리를 만드는데는 자주 활용되지는 않지만 그래서 활용도가 높은 가장 기본 파형이 됩니다.
2014년 7월 5일 토요일
UR28M 루프백(Loopback) 사용법
UR28M 에서 제공되는 루프백(Loopback) 이라는 기능은 인터넷 방송이나 데스크탑 녹화(스크린캐스트, 스크립캡쳐 등) 시 시스템의 소리와 마이크 등의 소리를 한번에 녹음 할 수 있는 기능입니다.
2014년 7월 4일 금요일
2014년 6월 24일 화요일
[Logic] 오디오 샘플 드럼 프로그래밍 팁
미디(MIDI)가 아닌 오디오 트랙에 드럼 샘플을 올려서 드럼 프로그래밍을 하는 방법은 로직 프로이든 다른 DAW이든 많이 쓰는 기법입니다. 이렇게 하면 편집(Arrange) 창에서 드럼 구성 파악이 쉬워지기 때문에 어떤 면에선 편하지요.
물론 굳이 오디오 샘플을 이용해 드럼을 프로그래밍 할 필요는 없지만, 가상악기와 미디트랙을 이용해 프로그래밍 하는 것과 비교하면 각기 장단점이 있기 마련입니다.
어쨌든, 이 글에서는 드럼 샘플을 이용해 오디오 트랙에서 바로 드럼 프로그래밍을 할 때의 키보드 단축키 및 기타 팁을 소개합니다.
물론 굳이 오디오 샘플을 이용해 드럼을 프로그래밍 할 필요는 없지만, 가상악기와 미디트랙을 이용해 프로그래밍 하는 것과 비교하면 각기 장단점이 있기 마련입니다.
어쨌든, 이 글에서는 드럼 샘플을 이용해 오디오 트랙에서 바로 드럼 프로그래밍을 할 때의 키보드 단축키 및 기타 팁을 소개합니다.
2014년 6월 15일 일요일
[Logic] 캡쳐 레코딩 (Capture Recording)
음악을 작곡하는 과정은 험난합니다. 특히 저 같은 초보에게는요. 멜로디나 코드를 만들 때 미리 만들어 놓은 드럼 비트나 베이스 리프 등등을 틀어놓고 마스터키보드로 쳐 보다가 마음에 드는 연주가 나왔는데 이걸 다시 녹음하려니 까먹거나 제대로 안된다거나 등등 다시 레코딩 하는것이 부담스러웠습니다.
다행히도 로직은 캡쳐레코딩(Capture Recording) 이라는 기능을 지원합니다. 캡쳐레코딩은 연주한 내용을 녹음(레코딩) 없이 MIDI 리젼으로 만들어주는 기능입니다.
다행히도 로직은 캡쳐레코딩(Capture Recording) 이라는 기능을 지원합니다. 캡쳐레코딩은 연주한 내용을 녹음(레코딩) 없이 MIDI 리젼으로 만들어주는 기능입니다.
2014년 5월 25일 일요일
[MASSIVE & ES2] 간단한 베이스 사운드 만들기
신디사이저의 기초 사용법에 대한 영상을 찍어보다가 약간 계획이 틀어져서 간단한 베이스 사운드를 만드는 영상이 탄생(?) 하였기에 이에 관한 글을 씁니다.
신디사이저에서 오실레이터를 찾아봅시다
신디사이저(Synthesizer)의 오실레이터(Oscillator)는 신디사이저에서 소리를 발생시키는 장치입니다. 일반적인 감산형(Subtractive) 신디사이저의 경우 몇 가지 정해진 파형의 소리를 냅니다. (물론 샘플러라던지 특수한 가상악기 플러그인의 경우는 좀 다르긴 합니다만...)
이번 글은 그냥 겉핥기 식으로 오실레이터 컨트롤러를 찾아보는 것으로 때우겠습니다. -_-;; 시대가 시대인 만큼 외장악기가 아닌 가상악기 플러그인 위주로 찾아 보겠습니다.
이번 글은 그냥 겉핥기 식으로 오실레이터 컨트롤러를 찾아보는 것으로 때우겠습니다. -_-;; 시대가 시대인 만큼 외장악기가 아닌 가상악기 플러그인 위주로 찾아 보겠습니다.
[Logic] 오디오 리젼 피치 벤드 이펙트(?)
신디사이저를 이용하는 EDM 에서 자주 사용하는 것 중 음을 천천히 높이거나 낮추는 연출이 있습니다. 하지만 이미 오디오 트랙으로 바운싱 했거나 혹은 샘플을 이용하고 있다면 이런 효과를 주는 건 불가능하다고 생각하게 됩니다.
2014년 5월 21일 수요일
신디사이저에서 '패치(Patch)'란 무엇을 의미하나요?
DAW나 신디사이저, 그리고 미디(MIDI) 음악에서 패치(Patch) 라는 용어가 자주 사용됩니다. 일반적으로는 음색이나 악기 자체를 의미하는 용어로 많이 쓰이고 있는 용어지요. 이번 글에서는 이 '패치'라는 용어의 의미와 근원을 약간 파헤쳐 볼까합니다.
주의: 혹시 프로그래머이신가요? 여기서 다루는 패치라는 용어는 diff를 이용해 소스코드 변경점을 추적하여 patch(혹은 merge) 하는 그 패치가 아닙니다.
주의: 혹시 프로그래머이신가요? 여기서 다루는 패치라는 용어는 diff를 이용해 소스코드 변경점을 추적하여 patch(혹은 merge) 하는 그 패치가 아닙니다.
2014년 5월 10일 토요일
[Logic] 리젼, 트랙, 믹서 채널의 색을 좀 더 쉽게 지정하기
이전에 쓴 색상 일치시키기 글 보다 더 쉬운 방법을 알게 되어 글을 씁니다. 역시 이 글의 목적은 리젼과 트랙과 믹서 채널의 색을 동일한 색상으로 지정하는 방법에 관한 것입니다.
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